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国漫崛起2018年参战手游市场

发布日期:2017-12-24   阅读次数:

2013年从事文案工作多年,外围投注,经常关注各类平台新闻并热爱着日漫的我就慢慢开始注意到有许多的企业已经开始在制作中国动漫了。和上一辈的人不同,80后90后越来越多地接触到日漫后,就已经在动画片只是给小孩子看的观念的根本性质上发生了改变,动画是全年段的一种娱乐文化。

2014年毅然放弃事业赴日学习,我深刻意识到国漫终将崛起,这也有可能会是我人生中最大的机遇,经过两年的学习,知道2015年年末国漫陆续推出了诸多拥有超过人气的动漫,让我记忆深刻的就是《尸兄》虽然每一集都只有短短的几分钟,但是该有的片头曲、情节等日漫该有的基本元素都已经具备,我意识到国漫的爆发已经不远。

2016年下半年一切都已经晚了,我由衷的为国漫感到开心,之后《画江湖》系列、《狐妖小红娘》都是我十分喜欢的国漫。但是,我人生的第一桶金也成功打水漂了,国漫的大浪已经要全面席卷国内市场,已经不是日漫一家独大的时代了。

2017年年末我写下我的经历,让更多人意识到其实国漫的崛起并不是因为某些大公司不惜成本而造就的,而是国漫已经具备了足够多的底蕴,中国的小说和漫画,已经新一代的崛起都已经奠定了国漫的崛起只是时间问题。

大公司的大成本投入终会带来将来更多的利益,虽说是为了利益,但是让国漫崛起的速度缩减,也是所有喜欢国漫的人们需要肯定的事情,感谢。

前文已完,说说正题《国漫崛起2018年参战手游市场》的根据是什么?

有心人或许已经发现了国内的漫画和小说很多都变成了动漫,小说有点被带歪有很多直接被制作成了游戏。那再看看日本的相关市场做的事情是不是和国内正在发生的一切都非常像,漫画、动漫、小说、电影、游戏、周边这几个产业相互交叉造句了日本的文化产业帝国。

有个非常悲哀的事情必须告诉大家,知道日本文化产业的输出国和消费国最大的国家是哪一国吗?大家都知道了,就是中国。

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